PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

狐娘美琴的冒险(Sakura Fox Adventure)

indienova.com/game/sakura-fox-adventure

她甚至无法使用最简单的法术,搏斗技巧也是贻笑大方。……她听说人类都是邪恶而不值得信任的,但在内心深处,她是个乐观主义者,相信人们不像故事说得那样坏。……她好奇心重,向往冒险,一心只想探索身边的世界——可是她的导师控制欲这么强,到底该怎么?!

Nova-MhZOBg 游戏列表:玩过的游戏

indienova.com/gamedb/list/1133/p/1

勇闯宝石山(Grindstone) 画中世界(Gorogoa) 高尔夫山峰(Golf Peaks) 火焰纹:……Zombies) 保卫萝卜迅玩版(微小游戏)(Carrot Fantasy for WeChat)……剑与远行(Endless Road) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

艾莉尔的风月人生(Ariel's Daily Grind)

indienova.com/game/ariels-daily-grind

她究竟要用多长时间,才能把钱钱从客人们的钱包榨出来,恢复自由之身呢?……在招待客人时,艾莉尔使用的每种技巧都会提高对应技巧的经验值,越是使用复杂的技巧,获得的经验值就越多

关于高难度游戏设计的小思考

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-high-difficulty-games/

完成简单的挑战是不会带来什么成就感的,如果《黑暗之魂》的 Boss 像《三国无双》的小兵一样容易击杀……这种难度的确可以给玩家不错的体验,也很适合用在大多数游戏,但这种难度不能最大程度激发玩家的成长,所以不能充分挖掘技巧游戏的乐趣……我的个人微信号可从微公众号(CIKIDA)的后台获取

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)